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Harajuku After Dark

PC-8801 Emulator

Harajuku After Dark

擬似BIOSで動作します。一部ゲームは実BIOSが必要な場合があります。

INFO

Platform
PC-8801
Year
1988
English Title
Harajuku After Dark

Manual

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原宿AFTeR DARK MANUAL             by工画堂スタジオ

もくじ
	    ストーリー---------------------2
	1.ゲームの始め方・ユーザーディスクの作り方------4
	2.モード別キーの操作方法---------------6
	3.ゲーム内容の記録(セーブ・ロード)・マウス・音楽--8
	4.ゲームの進め方-------------------9
	5.ユーザーサポート-----------------10
	6.システムノートについて--------------11

	    おまけ

アドレス  (証拠品)

	Name		Tel.
	片平  唯	656・5151
	泉谷  孝夫	201・8141


ストーリー
	  ファッションの街、原宿。トレンディなカフェテラスや、ファッシ
	ョンビルが乱立するこの街の片隅で、事件は起こった。
	まだ肌寒さの残る三月下旬、早朝、代々木公園で、みぞおちを無残に
	えぐられた変死体が、発見されたのだ。
	渋谷署原宿分室の捜査員の調べで、被害者は、不動産屋社員、毛利裕
	(28)と判明。さらに、マンション買収に関係した住民の自殺事件が
	明らかになり、悪徳不動産会社の買収にからんだ事件、との見方が強
	まった。
	が、捜査が進むにつれ、意外にも事件の舞台は、原宿、ファッション
	業界にまで広がっていく。そこには強烈な個性と判断力で業績を急激
	に伸ばしてきたアパレル企業、DCブランド系で躍進中のデザインオ
	フィス、一攫千金を夢見るマンションメーカーなどが無数にひしめき
	あっていた。しかしそんな華やかさの影では、盗作、引き抜きなど、
	数々の陰謀のドラマがくりひろげられていたのだ。そして事件は、業
	界内の欲望と憎悪が複雑に絡み合う人間関係を浮かび上がらせていく。
	事件は少しずつ解明されながらも、ますますその謎を深めていった…。

	華麗な世界の裏側でうごめく人間模様が、いま、あばかれようとして
	いる・・・。


1.ゲームの始め方・ユーザーディスクの作り方

	A.このゲームに入っているもの

	  ①PC-9801/2HD版・・・・ディスク1枚
	    PC-9801/2DD版・・・・ディスク2枚組
	    PC-8801版・・・・・・・・ディスク3枚組
	  ②システムノート1冊
		●証拠品(アドレスリフィル)
		●原宿アフタダーク・マニュアル1冊
		●リフィル(スケジュール・現場見取り図・原宿パートマップ・
		  メモ・アドレス・原宿エリアマップ)
		●ユーザー登録カード、及び修了認定証請求カード
	  ③ユーザーディスク用ディスクラベル

	B.ゲームを始める前に

	  このゲームをプレイするには、ディスクドライブが2台必要です。
	  ゲームを始める前に、まずあなたのユーザーディスクを1枚作りま
	  すので、お買いになったゲームのディスクと同じメディア(お買い
	  いただいた「原宿アフタダーク」のディスクが2HDなら2HDの
	  ディスク)のブランクディスク(新しいディスク)を1枚用意して
	  ください。
	  (ゲームの進み具合を保存するため、ディスクにそのデータを書き
	  込みます。オリジナルのディスクに書き込むようにしますと、停電
	  などの事故が起こったとき、オリジナルのディスクを壊してしまう
	  恐れがあるので、別のディスクにゲームのデータを書き込むスタイ
	  ルをとっています。面倒でも、ユーザーディスクをお作り下さい。)

	  NEC PC-9801UV/VM/VX等、2DDと2HDの自動判別機
	  能を持つ機種と、FM音源ボードを同時にご使用の方で、お買い上
	  げの商品が、2DDのとき、正常に作動しない事があります。その
	  際は、ディップスイッチの
		SW3-1をON(下)
		    3-2をON(下)
	  にして、ご使用ください。なお、上記の設定は、2DDの固定モー
	  ドです。お手数ですが、よろしくお願いします。

	C.ユーザーディスクの作り方

	  使用する機種とメディアによって、手順がちがいます。右の表の指
	  示にしたがって、ユーザーディスクを作ってください。出来上がっ
	  たユーザーディスクには、付属のラベルを貼っておきましょう。

	D.ゲームの始め方

	  ドライブ1にゲームディスク、ドライブ2にユーザーディスクを入
	  れて、リセットスイッチを押してください。自動的にゲームが始ま
	  ります。

	                  <ユーザーディスクの作り方>

	┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
	┃□ PC-8801 SR以降のシリーズ                          ┃
	┣━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
	┃ 使用する │1)シナリオディスク                              ┃
	┃ ディスク │2)ブランクディスク (新しいディスク)           ┃
	┃          │★ゲームディスクは、使用しません。                ┃
	┠─────┴─────────────────────────┨
	┃始めに、コンピューターの電源スイッチを入れます。              ┃
	┃ドライブ1に、「原宿アフタダーク」のシナリオディスクを、ドラ  ┃
	┃イブ2にあなたが用意した、ブランクディスクを入れて、リセット  ┃
	┃スイッチを押してください。自動的にプログラムがスタートします。┃
	┃その後は、画面の指示にしたがってユーザーディスクを作ってくだ  ┃
	┃さい。                                                        ┃
	┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

	┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
	┃□ PC-9801 シリーズ                                    ┃
	┣━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
	┃2HDの場合│                                                ┃
	┠─────┬┘                                                ┃
	┃ 使用する │1)ゲームディスク                                ┃
	┃ ディスク │2)ブランクディスク (新しいディスク)           ┃
	┃          │                                                  ┃
	┠─────┴─────────────────────────┨
	┃始めに、コンピューターの電源スイッチを入れます。              ┃
	┃ドライブ1に、「原宿アフタダーク」のゲームディスクを、ドライ  ┃
	┃ブ2にあなたが用意した、ブランクディスクを入れて、COPYキ  ┃
	┃ーを押したままリセットスイッチを押してください。自動的にプロ  ┃
	┃グラムがスタートします。その後は、画面の指示にしたがってユー  ┃
	┃ザーディスクを作ってください。                                ┃
	┣━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
	┃2DDの場合│                                                ┃
	┠─────┬┘                                                ┃
	┃ 使用する │1)シナリオディスク                              ┃
	┃ ディスク │2)ブランクディスク (新しいディスク)           ┃
	┃          │★ゲームディスクは、使用しません。                ┃
	┠─────┴─────────────────────────┨
	┃始めに、コンピューターの電源スイッチを入れます。              ┃
	┃ドライブ1に、「原宿アフタダーク」のシナリオディスクを、ドラ  ┃
	┃イブ2にあなたが用意した、ブランクディスクを入れて、リセット  ┃
	┃スイッチを押してください。自動的にプログラムがスタートします。┃
	┃その後は、画面の指示にしたがってユーザーディスクを作ってくだ  ┃
	┃さい。                                                        ┃
	┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛


2.モード別キーの操作方法

	A.操作方法

	  a.マウスを使用する場合
	    ①捜査モードの場合(質問をする相手がいる画面)
		マウスを動かしカーソルを移動して、コマンドを選び、左ボタンで
		決定します。メインのコマンドの下に、サブのコマンドがある場合
		は、同じように、マウスを動かしてカーソルを移動させ、左ボタン
		で決定します。
	    ②移動モードの場合(街の風景だけの画面)
		捜査モードと同じように、マウスを動かしてカーソルを移動させ、
		コマンドを選び左ボタンを押して決定してください。
	    ③聞き込みモードの場合(地図の画面)
		聞き込みモードの場合は、画面にコマンドは現れませんが、地図の
		道路上にカーソルが出ますので、そのカーソルをマウスで動かし、
		建物に入り、聞き込みをします。道路から建物の方にカーソルを動
		かしますとその建物に聞き込みにいったことになり、自動的に証言
		が聞けます。
	    ④電話をかける場合(電話の画面)
		移動モードの町中にいきますと、電話をかけられます。「電話をか
		ける」を選ぶと、電話のイラストのシーンになります。
		イラスト上にあるプッシュボタンの数字上にカーソルを移動して左
		ボタンをクリックし、数字を入力していってください。7種類の数
		字を選ぶと、自動的に電話がかかります。
		なお、画面上をクリックして何かができるのは、ここだけです。捜
		索などのときも、画面上で捜索場所を指定したりするスタイルには
		なっていません。

	  b.キーボードを使用する場合
	    ①捜査モードの場合(質問をする相手がいる画面)
		テンキーの2,4,6,8のキーでカーソルを動かし、選びたいコ
		マンドのところでリターンキーを押して決定します。
		メインのコマンドの下にサブコマンドがある場合は、同じようにテ
		ンキーの2,4,6,8のキーでカーソルを動かし、リターンキー
		で決定します。
	    ②移動モードの場合(街の風景だけの画面)
		移動モードの場合も捜査モードと同じようにテンキーの2、4、6、8
		のキーでカーソルを移動して選びたいコマンドでリターンキーを押
		して決定してください。
	    ③聞き込みモードの場合(地図の画面)
		聞き込みモードの場合は画面にコマンドは現れませんが、地図の道
		路上にカーソル(人物)が出ますので、そのカーソルをテンキーの
		2,4,6,8のキーで動かし、建物に入り、聞き込みをします。
		道路から建物の方にカーソルを動かしますとその建物に聞き込みに
		いったことになり、自動的に証言が聞けます。
	    ④電話をかける場合(電話の画面)
		移動モードの街中の画面では、電話をかけられます。「電話をかけ
		る」を選ぶと、電話のイラストのシーンになります。
		ここのモードだけは、テンキーから直接数字を打ち込んでください。
		7種類の数字を打ち込むと自動的に電話がかかります。

	B.画面構成
	┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
	┃ ┌─────────────────┐                       ┃
	┃ │ ①メッセージエリア               │     原宿AFTeR DARK    ┃
	┃ │                                  │                       ┃
	┃ └────-v────────────┘ ┌─────────┐┃
	┃                                        │④サブコマンド    │┃
	┃        〃〃〃ヽ                        │  エリア          │┃
        ┃      〃〃〃))))ヽ                      └──┬──────┤┃
	┃     〃〃 ∂  ∂))                            │③メイン・  │┃
	┃     〃ε    ゝ│                             │  コマンド  │┃
	┃     〃0\  ∇ /      ②メインエリア          │  エリア    │┃
	┃   〃〃〃 )(〃                              │            │┃
	┃                                              └──────┘┃
	┃                                                KOGADO  ┃
	┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
	①メッセージエリア・・・・・・・・シーンの説明と相手のメッセージが表示されます。
	②メイン画面・・・・・・・・・・・・・・捜査にいった場所と人のイラスト、移動中の街の
				  イラスト、街のマップがそれぞれ表示されます。
	③メイン、コマンドエリア・・メインの動作のコマンドが表示されます。
	④サブコマンドエリア・・・・・・メインの下位のコマンドで、さらに細かい指定の
				  コマンドが表示されます。


3.ゲーム内容の記録(セーブ・ロード)・マウス・音楽

	  マウスの使用変更・音楽の有無・進行状況の記録(セーブ)、
	  読み出し(ロード)等
	  これらの変更をするときは、原宿分室内の課長室に行ってください。
	  そこで、「捜査報告をする」を選ぶと
		ゲームの記録(セーブ)
		マウスの使用
		音楽の有無
		ゲームをやめる
	  と表示されます。

	①「ゲームの記録(セーブ)」を選ぶとゲームの進行状況が記録されま
	  す。
	  その後に、
		ゲームを続ける
		ゲームを終える
	  とコマンドが出ますので、そのままゲームを続ける場合は、「続け
	  る」を選んでください。やめる場合は、「ゲームを終える」を選ぶ
	  と、ゲーム終了の画面になりますので、フロッピーディスクを抜い
	  てから、電源を切ってください。

	②「マウスの使用」を選ぶと、
		マウスでゲームする
		キーボードでゲームする
	  とコマンドが出ますので、お好きなモードをお選びください。

	③「音楽の有無」を選ぶと、
		音楽・ON・・・(音を鳴らす)
		音楽・OFF・・(音を止める)
	  とコマンドが出ますので、お好きなモードをお選びください。

	④「ゲームを止める」を選ぶと、ゲーム終了の画面になりますから、
	  ディスクを抜いてから、電源スイッチを切ってください。

	前回の続きからゲームをするには(セーブしたデータのロード)
	  ゲームのオープニングで
		始めからする
		続きをする
	  というメッセージがでます。「続きをする」を選べば、前回記録した
	  ところから始まります。
	  ただし、前回途中までの分を記録してあっても、「始めからする」を
	  選んでゲームを進め、それを記録してしまうと、前回の分はな
	  くなってしまいます。最初からやり直してみたいときは、新しいユ
	  -ザーディスクを作ることをおすすめします。


4.ゲームの進め方

	  殺人事件の犯人を見つけるのがこのゲームの目的です。殺人現場か
	  ら捜査を始め、色々な所に聞き込みや捜索を行って、この殺人事件
	  の謎を解き、犯人を見つけてください。
	  各場面で、色々なコマンドをカーソルを動かして選択し、相手から
	  必要な証言を聞き出してください。

	A.ゲームに行き詰まったら・・・
	  刑事部屋には同僚の刑事がいて、その人達と話が出来ます。もし、
	  捜査に行き詰まったら、彼らに話しかけてみましょう。適切な助言
	  をもらえるかもしれません。
	  それと、原宿分室の中にある部屋は、時々顔を出して、そこのコマ
	  ンドを試してみましょう。状況が変わって、新しい情報が聞ける場
	  合があります。

	B.数箇所でセーブ(進行状況の記録)をしたい場合
	  課長室では、1つしかセーブできませんが、ユーザーディスクを2
	  枚以上作れば、何箇所でもセーブができます。

	C.ゲーム構造について
	  このゲームは、セーブ(ゲーム進行状況の記録)は1種類しか出来
	  ませんが、ストーリーが行き詰まったり、手詰りになったりしない
	  構造になっています。どこでどんなコマンドを選択しても、事件は
	  解決しますので安心してゲームをお楽しみください。


5.ユーザーサポート

	A.ユーザー登録
	  当社では、ユーザー登録をしていただき、いろいろなサービスをす
	  るシステムをとっています。このソフトに入っているユーザー登録
	  用のはがきに必要事項をご記入のうえ、当社までお送りください。
	  下記のようなサービスを用意しています。

	B.修了認定証
	  首尾良く、犯人を見つけた方には、修了認定証を発行いたします。
	  犯人を自白させることが出来たら、パスワードが出ますので、終了
	  認定証請求カードにそのパスワードと、必要事項をご記入の上、当
	  社までお送り下さい。
	  折り返し、認定証を差し上げます。

	C.ヒントの請求
	  ユーザー登録をしたユーザーには、ゲームを解くヒントをお教えし
	  ています。質問には封書(返信用の切手60円分を同封して)か、往復
	  はがきに書いて、当社まで送ってください。折り返し、ヒントをお
	  送りします。
	  当社では、買っていただいた方には、全員にゲームを解いてもらい
	  たいと思っていますから、ヒントはドンドンお教えしますよ。

	D.トラブル・サポート
	  プログラムが正常にロード・作動しないときは、とりあえず、説明
	  書の「ゲームの始め方」をよく読んで、もう一度お試しください。
	  それでも駄目な場合は、「住所、氏名、ユーザー登録番号、どんな
	  状態なのか、使用しているディスクドライブは何なのか」を詳しく
	  書いて、ディスクを当社までお送りください。新品と交換します。
	  ただし、お客様の操作ミスなどで、ディスクが壊れた場合は、交換
	  実費として、1枚につき、現金1500円を同封してください。

	E.注意とお願い
	  ディスクはとても壊れやすいものです。取り扱いはていねいにおこ
	  なってください。特に、磁性体(黒い部分)には絶対に手を触れな
	  いでください。また、ディスクの上に物を置いたり、机の上におき
	  っぱなしにしたりせずに、商品の入っていた箱に入れしっかりと保
	  管しておきましょう。

	  入っている物はすべて大切なものです。2枚のハガキはヒントを聞
	  くときや、終了認定証をもらうときに絶対必要です。大切に保管し
	  てください。紛失したときは再発行出来ませんのでご注意ください。



6.システムノートについて

	ゲームを解く楽しみを倍加する、システムノートをつけました。
	このノートは捜査を助ける資料であると同時に、ゲーム内で発見さ
	れる証拠品でもあります。ノート内にある名前と電話番号の書き込
	みのあるリフィル(アドレス)が証拠品ですので、捜査の手がかりと
	して、お使いください。
	資料としては、原宿の地図を用意しました。ゲームの雰囲気が盛り
	上がり、事件解決にもきっと役立つと思います。
	ゲームを解いたあとは、市販のリフィルなどを買いたして、システ
	ムノートとしてご活用ください。


			≪システムノートの内容について≫

	A.事件証拠品としての
	    システムノートのリフィル(アドレス)

	  書き込みのあるリフィルがその証拠品です。ゲーム中で発見すると
	  効力を発揮します。これも、情報の一種ですから、有効に使って事
	  件を解決してください。

	B.スケジュール

	  事件の時間的な関係をメモし、捜査に役立ててください。

	C.現場見取り図

	  被害者の発見された現場の状況を図で説明してあります。
	  気がついた事をさらに書き込んでいくと良いでしょう。

	D.原宿パートマップ

	  「聞き込みモード」で表示される、原宿の各地域の地図です。それぞ
	  れの建物の名称が入っていますので、捜査に役立ててください。

	E.メモ

	  聞き込みや取り調べなど、捜査で得られたいろいろな情報を自由に記入
	  してお使いください。

	F.アドレス

	  事件に関係あると思われる人物のデータを書き込んでいくと、お互
	  いの関係がつかみやすくなります。

	G.原宿エリアマップ

	  原宿全体を見渡すためのマップです。各丁目の位置関係を見るとき
	  などにお使いください。

このマニュアルは再発行いたしませんので、なくさないように大切に保管してください。
このマニュアル及びプログラムを、当社に許可無くコピーやレンタルすることを禁じます。
	㈱工画堂スタジオ 〒162 東京都新宿区○○○町XX  TEL.03-XXX-XXXX



おまけ  	現場見取り図

	┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
	┃   N                          ┝                      \     ┃
	┃   ↑   代々木公園             ┝   \                   \_ ┃
	┃                             ┝       \             石       ┃
	┃┰┰┰┰┰┰┰┰┰┰┰┰┰┰┰          \_________           ┃
	┃                                                   \     垣  ┃
	┃                                                     \       ┃
	┃       木           △              <○/              \__ ┃
	┃                    │               []                       ┃
	┃          木                         △                       ┃
 	┃ 木                          A     /  >                      ┃
	┃                 △                 ”   ”                   ┃
        ┃                 │                ”   ”                    ┃
 	┃                                B” 	 ”                     ┃
	┃~~~~~~~~~~~~~~~~~     ~~~~~~~~~~~ ┃
	┃                                                              ┃
	┃~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~\              ┃
	┃~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~              ┃
	┃                                     歩     道                ┃
	┃ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄┃
	┃                                     道     路                ┃
	┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
		A:白い布切が引っかかっていた所
		B:婦人服のジャケットが落ちていた所